那是關於半年前左右,在偉大光榮的同人遊戲歷史留下不朽一頁的故事!
「已經到了能用偉大光榮來形容的地步了嗎?」(偽.以下「」皆同)也許吧。
「也許嗎!」
不過不可否認的,《薬と魔法のミーリエル》已經被一些玩家們譽為2013年最偉大的四部同人遊戲之一。
「不要每次都先定出總數之後再抓東西湊數。」
咦?被識破了嗎?
「識不破才奇怪呢!」
如此這般,接下來的內容就是針對《薬と魔法のミーリエル》進行的一系列分析。
對於某一些習慣互動的讀者,也有提供swf的互動網頁功能。←就是朝著這一帶按下滑鼠
「結果又是你閒來沒事的亂搞嗎?」
類型:奇幻風格角色扮演遊戲
(年齡指定為18歲以上)
(年齡指定為18歲以上)
開發/發行商:パルティア教団
(同人遊戲社團)
(同人遊戲社團)
平台:家用電腦
語言:日語
販售地區:日本
收費方式:買斷制
發售日期:2013年5月24日(下載版)
2013年12月29日(實體版)
2013年12月29日(實體版)
遊戲售價:1620円(未含稅的狀況下售價為1500円)
遊戲主題
少女精靈見習生米莉耶爾(ミーリエル)為了蒐集五種祕藥而來到人類所居住的城市。然而當時人類與精靈間已經處於瀕臨戰爭的緊張狀態。
在100日的期限內,米莉耶爾將與在城市裡遇到的同伴們突破各種困難,與各式各樣的人交流,擊退兇惡的怪物,並且解開隱藏於故事黑暗面下的真相。
右上角的銀髮少女是艾莉絲 作為初期隱藏角色,人物介紹上並沒有關於她的情報 |
基本玩法
1. 本作主線為引導米莉耶爾蒐集五種祕藥,並且返回精靈居住的森林。各事件彼此間沒有前後順序,可依玩家的需求自由選擇攻略。
2. 遊戲中玩家可與司祭出身的女劍士安潔莉卡(アンゼリカ)、吸血鬼少女艾莉絲(エリス)及保鑣法蘭克(フランク)等人結為同伴。每名同伴都有各自的專長與特性。
時間流逝的要素
1. 蒐集祕藥的期限為100日,日數計算不是依據玩家執行休息等動作,時間會不斷流逝。
2. 一日內依據時間不同,怪物的類型也會有所改變。
3. 時間的變化會使得天氣隨之變化,天氣的差異可能對戰鬥造成影響。
接觸怪物方式示意圖 與怪物的接觸方式能影響攻守先後順序 |
高自由度的戰鬥系統
1. 戰鬥的先後順序,會依照接觸怪物時的方式而不同。
2. 同時參與戰鬥的角色包括米莉耶爾在內共有三名,玩家可依照各自的判斷平衡隊伍。
3. 除了一般攻擊外,各角色還可使用消耗魔力(magic
point, MP)的魔法與消耗技力(technical point, TP)的リミット進行戰鬥。
4. 魔法、技能除了等級提升外,還可利用道具或從事件中習得。
5. 有一定數量附加效果的裝備品道具,並非純粹計算點數,而能依照實際需求決定裝備。
6. 米莉耶爾的服裝會因生命值(Health
Point, HP)減少而產生損壞。
7. 時間、天氣、地形等環境要素,可能對戰鬥產生各種影響。
關於魔法與リミット在戰鬥中的作用 魔法:消費MP發動各式各樣的效果 リミット:透過戰鬥過程中累積的TP發動強力的必殺技 |
事件的變化性
1. 部分事件只限定於特定時間點發生。
2. 事件會因當時的同伴而有不同的結果,也有可能有不會發生的狀況。
3. 玩家當時使用的道具可能會使得事件發生或不會發生。
道具合成
1. 可利用怪物掉落的道具在鍛造屋製作新道具。一部分關鍵道具只能以這種方式獲得。
相簿的配置形式 其中存在提示玩家觸發事件的關鍵情報 |
相簿系統
1. 鑑賞發生過的事件與數位圖像(computer
graphic, CG),玩家可藉此回顧過往的遊戲劇情。
2. 給予觸發事件的重要提示。
3. 記錄遊戲中一些重要情報。
排行榜
實體版總銷售量情報不足。
目標市場
年齡層:18~30歲
主要對象:男性
其他對象:喜好可愛畫風的玩家
喜好收集CG的玩家
喜好享受故事劇情及遊戲過程的玩家
喜好收集CG的玩家
喜好享受故事劇情及遊戲過程的玩家
黏著度要素
1. 結束遊戲循環時的カルマ能得到不同的獎勵。
2. 觸發事件、收集CG以完成相簿。相簿完成後能獲得獎勵。
3. 一部分事件的結局無法與同一類別的事件結局同時觸發,玩家必須在下一次的遊戲循環中觸發其它事件的結局。
4.
場景中存在著隱藏道路,可藉此發現隱藏寶箱或挑戰隱藏Boss。另外回收所有寶箱後可獲得獎勵。
SWOT分析
優點:
於品質參差不齊的同人遊戲中具備質量極高的CG。 遊戲系統在功能設計上已達到職業遊戲公司水平。 遊戲難易度可隨玩家喜好調整。總體遊戲難易度簡單。 |
弱點:
遊戲時間約3小時,屬於偏短的類型,玩家容易在短時間內消化黏著度要素。 相對於米莉耶爾,其餘角色的戲分明顯不足,浪費了極富魅力的設定。 只有一部分的同伴能進入最終結局,對於喜好固定隊伍及習慣將所有角色培育至高等級的玩家吸引力不足。 |
機會:
日本同人創作十分發達,尤其是1995年家用電腦普及以後,玩家對同人遊戲接受度日漸提高,已存在一定的市場。 RPG製作大師(RPGツクール)與WOLF RPG編輯者(ウルフ RPGエディター)等簡易製作軟體使整體遊戲製作難度降低,能夠獨自執行遊戲製作。 玩家對於可愛畫風的CG接受度高。 |
威脅:
由於使用軟體大都相同,使同人遊戲普遍維持在RPG類型。 同人遊戲使用的遊戲製作軟體(獨立開發工具)大多僅適用於家用電腦,難以發展跨平台遊戲。 同人遊戲有一大部分玩票性質濃厚,而且在行銷營運方面不如職業遊戲公司。 |
行銷營運
行銷
販賣方面:
2. 販售地區雖然以日本為主,但下載版可藉由網路銷售至世界各地。
廣告方面:
1. 藉由電子商務網站進行情報宣傳,並且提供試玩版。
2. 設立遊戲特設網站說明遊戲主題、類型、特色及玩法,並利用製作BLOG發表研發進度。
營運
1. 利用製作BLOG附設的討論版及接收電子郵件把握玩家回報之程式錯誤(bug)與需求,在修正的同時更新版本。
小結
1. 在同人遊戲多如過江之鯽的狀況下,本作在各個網路討論版中被稱作是高水準的名作。
2. 遊戲系統、CG擁有高水準的質,在遊戲劇情量上卻顯得稀少,然而考量檔案容量對下載所需速度的影響,實質上是相當適宜的處理(控制檔案在512 MB上下,本作約為165 MB)。
資料來源
「話說回來,這是18禁的同人遊戲吧?在這個地方寫出來沒問題嗎?」
放心吧!我把它寫得完全不像是18禁作品的形式,只要沒有人被騙去玩《薬と魔法のミーリエル》就不會有人發現的。
「這擺明就是大問題嘛!」
二〇一四 六月吉日
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